« Ce n’est pas parce que c’est difficile qu’on n’ose pas,
c’est parce qu’on n’ose pas que tout devient difficile. » (Sénèque)
C’est sur ce thème que 46 étudiants (25 étudiants JIN et 21 étudiants de la licence pro de game design et level design) ont commencé à réfléchir à 8 jeux (choisis après présentation de 19 pitchs).
Prochaine étape = 23h30 : pour chacun des 8 groupes :
- Présentation des concepts aux encadrants (5-7min par équipe)
- Chaque groupe doit présenter son gameplay et le joueur-cible
- Support = paperboard uniquement