Archives de l'auteur: Michel SIMATIC

Bilan des jeux 2019

Vendredi 22 novembre 2019 soir, 69 étudiants d’origine diverses ont découvert le sujet d’UniJam 2019 : « Ne craignez pas d’être lent, craignez seulement d’être à l’arrêt » (proverbe chinois). Une heure après, 23 d’entre eux présentaient, en 40 secondes, une idée de jeu basée sur ce thème. Une autre demi-heure après, ils avaient retenu les 12 idées qui seraient développées en 48 heures et fédéré une équipe de 2 à 9 étudiants autour de chacune de ces idées.

Samedi 23/11, ils ont avancé dans la création du jeu, et l’ont terminé dimanche 14/11.

Au final, 12 jeux (dont 11 opérationnels et testables) ont été réalisés cette année sur le thème « Ne craignez pas d’être lent, craignez seulement d’être à l’arrêt ».

Cette vidéo détaille ces 48 heures.

Voici les jeux avec le prix qu’ils ont éventuellement reçu (cliquez sur l’image du jeu pour accéder à son dépôt sur itch.io ; vous pourrez y tester directement le jeu ou bien le télécharger) :

Somnium (Prix Coup de cœur du public ; Prix Evasion, i.e. félicitations du jury pour l’expérience de jeu en termes de gameplay et d’immersion)

In your dreams, no one can hear you scream…

Grow & Rest ! (Prix Concept, i.e. félicitations du jury pour l’inventivité et le respect du thème)

L’arrêt n’est que le début.

METAJAM (Prix Oreille Interne, i.e. félicitations du jury pour la bande son et la musique)

Tu es la cheffe d’un groupe de jamer. Cruncher ou dormir ? Le projet et la santé de tes game jamers sont entre tes mains.

MomentVRUM ! (Prix Marchands de rêves, i.e. félicitations du jury pour la présentation)

Conservez votre vitesse pour conserver vos amis.

Pinkstache et le temple maudit (Prix ex-æquo Pixel d’or, i.e. félicitations du jury pour la direction artistique et les graphismes)

Avancer, s’arrêter, regretter

Twinkle (Prix ex-æquo Pixel d’or, i.e. félicitations du jury pour la direction artistique et les graphismes)

Un simple éclat peut vous sauver.

Coup de Grisou !

I am a dwarf and I am digging a hole.

Inku

Trace ton chemin sur cette voie parchemée d’embûches.

Peipei

Un empereur, des nobles et une envie pressante !

Super-Car Go !

Le seul jeu de course ou il faut arriver dernier.

The Rolling Stone

Pierre qui roule… n’est pas à l’arrêt.

 

Borrowed Time (Ce jeu n’était pas opérationnel à la fin de l’UniJam)

Et si tout le temps du monde ne suffisait pas ?

 

Pour les plus curieurx d’entre vous, voici le détail des formations des 69 étudiants participant à UniJam 2019 : 21 étudiants de la Licence Pro des Métiers du Jeu Vidéo (Bobigny), 21 étudiants de l’option JIN (10 ENSIIE 3e année et 11 Télécom SudParis 3e année), 5 étudiants ENSIIE 3e année non JIN, 4 étudiants TSP 3e année non JIN, 3 étudiants ENSIIE 2e année, 6 étudiants TSP 2e année, 6 étudiants TSP 1ère année, 1 étudiante de l’Ecole Nationale des Arts Décoratifs, 1 étudiante d’e-artsup, 1 étudiant de l’Institut Sainte Geneviève, 3 compositeurs de musique qui ont travaillé à distance.

Un grand merci à nos deux partenaires qui ont soutenu UniJam 2019 tout au long de ce week-end, non seulement financièrement, mais aussi avec des encadrants qui ont conseillé les étudiants :

Samedi soir : Point sur les jeux en cours de développement

Depuis vendredi 22/11 soir, les étudiants UniJam ont avancé sur leur jeu correspondant au thème « Ne craignez pas d’être lent, craignez seulement d’être à l’arrêt (proverbe chinois) ». Voici une courte présentation de chacun pour vous donner envie de venir les découvrir, en vrai, lors de la présentation finale du 24/11 à 16h à Télécom SudParis, 9 rue Charles Fourier, 91000 Evry :

Borrowed Time

A tale of scales

Coup de Grisou !

I am a dwarf, and I am digging a hole.

Grow & Rest !

[Phrase de résumé en cours d’élaboration]

Inku

[Phrase de résumé en cours d’élaboration]

MomentVRUM !

[Phrase de résumé en cours d’élaboration]

Peipei

Un empereur, des nobles, et une envie pressante !

Pinkstache

Avancer, s’arrêter, regretter. [Phrase de résumé à confirmer]

Quality over Sanity

[Phrase de résumé en cours d’élaboration]

Somnium

In your dreams, no one can hear you scream…

Super-Car Go !

[Phrase de résumé en cours d’élaboration]

The Rolling Stone

Pierre qui roule… n’est pas à l’arrêt.

Twinkle

Illuminons votre nuit.

UniJam 2019, c’est parti depuis vendredi soir.

Depuis vendredi 22/11/2019, 76 étudiants d’horizons divers (Etudiants 3ème année JIN de Télécom SudParis et de l’ENSIIE, Licence pro des Métiers du Jeu Vidéo, mais aussi Télécom SudParis et ENSIIE 3A non JIN, 2A, 1A, et quelques graphistes) se retrouvent pour créer, en 48 heures, un jeu vidéo sur le thème «Ne craignez pas d’être lent, craignez seulement d’être à l’arrêt» (proverbe chinois).

Au menu ? De la charcuterie pendant le déjeuner 😉 , mais surtout de l’humour, de la concentration, de l’écoute pour réaliser 12 jeux inspirés par ce sujet.

Bilan des jeux 2018

Affiche UniJam 2018

Vendredi 16 novembre 2018, 20 étudiants de la Licence Pro de Level Design et Game Design de Bobigny, 27 étudiants de l’option JIN (11 ENSIIE 3e année et 16 Télécom SudParis 3e année), 6 étudiants ENSIIE 2e année et 9 étudiants TSP 2e année ont découvert le sujet d’UniJam 2018 : « Jeunesse éternelle ». Une heure après, 27 d’entre eux présentaient, en 40 secondes, une idée de jeu basée sur ce thème. Une autre demi-heure après, ils avaient retenu les 10 idées qui seraient développées en 48 heures et fédéré une équipe de 3 à 7 étudiants autour de chacune de ces idées.

Samedi 17/11, ils ont avancé dans la création du jeu, et l’ont terminé dimanche 18/11.

Au final, 10 jeux ont été réalisés cette année sur le thème « Jeunesse éternelle ».

Voici les jeux avec le prix qu’ils ont éventuellement reçu (cliquez sur l’image du jeu pour accéder à son dépôt sur itch.io ; vous pourrez y tester directement le jeu ou bien le télécharger) :

Who’s gonna die? (Prix Coup de cœur du public ; Prix ex-æquo des meilleurs Maîtres de la Démonstration)

Qui sauver ? Qui tuer ? Une dure journée dans la vie d’un administrateur de la M.O.R.T., qui tente de regagner son statut et conserver son immortalité.

Brave enough (Prix du meilleur Concept)

Seigneur du Mal dépressif cherche héros au cœur pur pour lui ôter la vie.

WannaBeBaby (Prix de la meilleure Expérience de Jeu)

What is youth? Baby don’t hurt me, don’t hurt me. NO MORE.

SacriSim (Prix du meilleur Graphisme ; Prix ex-æquo des meilleurs Maîtres de la Démonstration)

Vous êtes un dieu maya, développez votre ville pour plus d’habitants et plus de sacrifices… Serez-vous assez fort pour battre Jésus et les conquistadors ?

Still Life (Prix du meilleur Son)

Prenez le contrôle d’un immortel, perdez celui de votre corps.  

Time Cast away

Le temps est précieux, Capitaine ! Réparez votre vaisseau sans laisser le flot du temps vous échapper.

Time Stream

Agissez vite… ou bien

Age of Vampires

Tuer les démons pour rajeunir, car le temps ne vous attend pas.

Withered Soul

Libérez-vous de la malédiction qui vous oblige à passer de corps en corps pour survivre.

Withered Blossom

Ni trop vieux, ni trop jeune, à toi de jauger.

N’hésitez pas à aller consulter (voire à vous abonner !) notre chaîne YouTube UniJam : elle propose des reportages sur le vécu des participants pendant UniJam.

Enfin, un grand merci à nos partenaires industriels pour leur soutien tout au long de ce week-end !

Les jeux en cours de développement

Tout le samedi 18/11, les participants à UniJam ont avancé dans leur jeu correspondant au sujet « Jeunesse éternelle ». Voici une courte présentation pour vous donner envie de venir les découvrir, en vrai, lors de la présentation finale du 18/11 à 16h à Télécom SudParis, 9 rue Charles Fourier, 91000 Evry :

Age of Vampires

Tuer les démons pour rajeunir, car le temps ne vous attend pas.

Brave enough

Seigneur du Mal dépressif cherche héros au cœur pur pour lui ôter la vie

SacriSim

Vous êtes un dieu maya, développez votre ville pour plus d’habitants et plus de sacrifices… Serez-vous assez fort pour battre Jésus et les conquistadors ?

Still Life

Prenez le contrôle d’un immortel. Perdez celui de votre corps.

Time Stream

Agissez vite… ou bien

Time Cast away

Le temps est précieux, Capitaine ! Réparez votre vaisseau sans laisser le flot du temps cous échapper.

Wannabebaby

What is youth? Baby don’t hurt me, don’t hurt me. NO MORE.

Withered Blossom

Ni trop vieux, ni trop jeune, à toi de jauger.

Withered Soul

Libérez-vous de la malédiction qui vous oblige à passer de corps en corps pour survivre.

Who’s gonna die?

Qui sauver ? Qui tuer ? Une dure journée dans la vie d’un administrateur de la M.O.R.T., qui tente de regagner son statut et conserver son immortalité.

UniJam 2018, c’est parti : suivez-le en direct !

27 étudiants de l’option JIN de Télécom SudParis et l’ENSIIE, 20 étudiants de la license pro de game design et level design de Bobigny se sont lancés dans le développement d’un jeu vidéo en 48 heures, sur le sujet « Jeunesse éternelle ». Présentation au public : dimanche 18/11 à 16h à l’Amphi du bâtiment Etoile de Télécom SudParis, 9 rue Charles Fourier, 91000 Evry.

Cliquez ici pour regarder sur Youtube

Bilan des jeux 2017

11 jeux ont été réalisés cette année sur le thème « Si vous n’aimez pas votre vie, changez-la. Si vous ne pouvez pas changer votre vie, changez-vous. » (Hirokazu KOBAYASHI [Maître aïkidoka japonais]).

Voici les jeux classés par ordre alphabétique avec les prix qu’ils ont éventuellement reçus (cliquez sur l’image du jeu pour accéder à son dépôt sur itch.io ; vous pourrez y télécharger le jeu) :

Be Or Zombi
Agis avec Zombi et embellis sa vie.

Chromanima
Cinq âmes, pas une de plus pour sauver la tienne.

From (for) the people
(Prix de la meilleure interprétation du thème, prix [ex-æquo] Coup de cœur du public)
Le système est corrompu ! Déclenchez une révolution et prenez le pouvoir !

Jack Davis et Mister Victor
Une enquête, deux approches

Karmadventure
Arriveras-tu à libérer ce chevalier errant de son cycle karmique sans fin ?

KORO
(Prix des meilleurs graphismes, prix du meilleur gameplay, prix [ex-æquo] Coup de cœur du public)
Toi, Koro, sers-toi de ta vie pour découvrir celle de tes ancêtres.

L’Aéronaute
(Prix des meilleurs sons et musiques)
Les épreuves de ta vie se surmontent en altitude.

Lie and Retry
Jean Dupont, un homme banal dans un monde banal, brise cette monotonie en parsemant sa vie de mensonges… mais à quel prix ?

Malgoja (NDLR : Se prononce « Maljoyya » et signifie « Eternel » en Esperanto)
Quand la mort vous donne une nouvelle opportunité

Mood
A travers vos yeux d’enfant, colorez le monde au gré de vos émotions.

The switchers
(Prix de la meilleure idée)
Band, switch and win !

Tous les jeux sont disponibles sur itch.io.

Titre et phrase d’accroche des jeux

24 heures se sont écoulées depuis que nous avons dévoilé le thème d’UniJam 2017.

Voici les titres et les phrases d’accroche des jeux qui seront montrés demain, 19/11 de 16h à 18h, à Télécom SudParis, 9 rue Charles Fourier, 91000 Evry. Rappel : pour y participer, inscrivez-vous !

Voici les jeux et les titres

  1. Be Or Zombi
    Agis avec Zombi et embellis sa vie.
  2. Chromanima
    Cinq âmes, pas une de plus pour sauver la tienne.
  3. From (for) the people
    Le système est corrompu ! Déclenchez une révolution et prenez le pouvoir !
  4. Jack Davis et Mister Victor
    Une enquête, deux approches
  5. Karmadventure
    Arriveras-tu à libérer ce chevalier errant de son cycle karmique sans fin ?
  6. KORO
    Toi, Koro, sers-toi de ta vie pour découvrir celle de tes ancêtres.
  7. L’Aéronaute
    Les épreuves de ta vie se surmontent en altitude.
  8. Lie and Retry
    Jean Dupont, un homme banal dans un monde banal, brise cette monotonie en parsemant sa vie de mensonges… mais à quel prix ?
  9. Malĝoja (NDLR : Se prononce « Maljoyya » et signifie « Eternel » en Esperanto)
    Quand la mort vous donne une nouvelle opportunité
  10. Mood
    A travers vos yeux d’enfant, colorez le monde au gré de vos émotions.
  11. The switchers
    Band, switch and win !

 

Les jeux en cours de développement

11 jeux sont en cours de développement sur le thème de cette année (« Si vous n’aimez pas votre vie, changez-la. Si vous ne pouvez pas changer votre vie, changez-vous. », citation de Hirokazu KOBAYASHI [Maître aïkidoka japonais]).

En voici une rapide description, en attendant un titre et une phrase de pitch que nous donnerons les étudiants en fin d’après-midi :

  1. Détournez les codes du genre, découvrez des interactions nouvelles en utilisant votre barre de vie comme élément gameplay dans un puzzle-platformer.
  2. Dans un party-game asymétrique, un boss capitaliste veut faire régner l’ordre et affronte trois rebelles souhaitant le renverser (voire prendre sa place!). L’un contrôle la police et patrouille dans la ville tandis que les autres tentent de soulever la foule et mener leur coup d’état.
  3. Vous êtes un zombie, et un zombie c’est mal aimé, c’est mort, on s’ennuie. Dans un point & click, baladez-vous dans une ville pour en convertir la population en zombies ou alors vous-même retrouver votre part humaine.
  4. Personnage riche en émotions, vous parcourez un environnement parsemé d’interactions : confrontez-vous à des situations nouvelles et renouvelées par les choix que vous ferez et l’émotion qui prendra le dessus.
  5. Jeu en coopération pour deux joueurs, ce puzzle-platformer propose des challenges courts et intelligents où les deux protagonistes échangent poids ou taille, altèrent leur propre monde, pour progresser dans ce parcours d’obstacles.
  6. Vous incarnez un personnage accompagné de lucioles représentant chacune une compétence à usage unique. La mort devient ici une ressource stratégique dans ce jeu : elle vous permet de récupérer les lucioles et de pouvoir progresser à travers les puzzles et parcours d’obstacles.
  7. Dans un jeu poétique, contemplatif, vous êtes le capitaine d’une montgolfière qui doit faire face aux nombreuses intempéries de sa vie, au cours d’un voyage à travers le monde. Manœuvrez stratégiquement à travers les intempéries, choisissez d’affronter ou de pactiser avec les entités qui les régissent.
  8. Incarnez un guerrier immortel dans ce jeu 2D en vue de dessus. Affrontez plusieurs boss pour vous défaire de cette immortalité qui vous impose de revivre les mêmes affrontement encore et encore, en changeant d’arme et d’équipement à chaque nouvelle vie.
  9. Progressez dans un Sidescroll 2D plongé dans un univers d’heroic-fantasy où chacune de vos actions aura une influence sur les évènements à court comme à long terme : ressentez l’effet de votre karma.
  10. Vous êtes un personnage qui s’ennuie dans sa vie et décide d’utiliser le mensonge pour égayer sa vie : ces mensonges vont avoir des conséquences et ajouter de nouveaux obstacles à votre parcours quotidien. 
  11. Dans les années soixante, la fille du maire disparaît et c’est à vous de la retrouver ! Employez à bon escient vos deux personnalités pour résoudre cette enquête dans ce visual novel où les choix et les interactions vous mèneront à la solution (ou pas).

Quelques photos

Vue d’ensemble des locaux avec toutes les tables de travail des étudiants :

Présentation du jeu d’un groupe aux encadrants :

Descriptif du jeu « Capitaine Montgolfière » (titre provisoire)

Ce projet a même un planning prévisionnel

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