Archives de l'auteur: Michel SIMATIC

Présentation des jeux UniJam au public le 15/11 à 16h

Les 10 jeux développés ce week-end sont prêts !

Ils seront présentés en live sur Youtube Live aujourd’hui à partir de 16h

Vous pourrez y voter pour vos jeux préférés et contribuer ainsi à donner le prix coup de coeur du public !

 

Etat des jeux le samedi à 17h

La plupart des jeux ont bien avancé (les équipes ont déjà des embryons de jeux opérationnels). Et puis des équipes ont affiné le nom et la phrase d’accroche de leur jeu :

  • The Amazing Spider-? (Anciennement “Araignée radioactive”)
    The spider that bit -man and is actually the hero of the story !
    (Une araignée radioactive tisse sa toile au dessus de passants pour pouvoir piquer un gentil passant et lui permettre de devenir le nouveau Spiderman.)
  • Christmas is Klaus
    Le jour de Noël approche… Le père Noël doit livrer ses cadeaux aux enfants sages, à ses risques et périls comme chaque année.
    (Le joueur incarne le Père-Noël. Muni d’un jet-pack, il doit lancer les cadeaux dans les bonnes cheminées.)
  • Démomission
    Mon boss va me tuer.
    (Le joueur contrôle une grue de démolition qui doit détruire une maison-cible sans détruire ce qu’il y autour.)
  • Very bad Knight (anciennement “Very bad type”)
    Pas si preux chevalier !
    (Un apprenti chevalier qui accompagne son maitre va de village en village. Son objectif : mettre à mal la réputation du maître !)

Prochain RDV : 22h. Les joueurs nous montreront une version Alpha de leur jeu.

Etat des jeux en début de matinée

Voici un bref résumé de chaque jeu envisagé :

  • Angry deck
    Jeu de carte dans lequel il faut faire le moins de dégâts à l’environnement.
  • Araignée radioactive
    Une araignée radioactive tisse sa toile au dessus de passants pour pouvoir piquer un gentil passant et lui permettre de devenir le nouveau Spiderman.
  • Christmas is Klaus
    Le joueur incarne le Père-Noël. Muni d’un jet-pack, il doit lancer les cadeaux dans les bonnes cheminées.
  • Démomission
    Le joueur contrôle une grue de démolition qui doit détruire une maison-cible sans détruire ce qu’il y autour.
  • Le rythme des limbes
    Au purgatoire, des vagues de gentils et de méchants arrivent. Au commande d’une tour, il faut se débarrasser des méchants et garder les gentils.
  • Parapluie bulgare
    Un mercenaire connait seulement de la personne qu’il doit tuer. Il mène une enquête durant une journée pour trouver sa cible.
  • Save them all
    Jeu narratif dans lequel un shaman, muni d’un pool d’énergie vitale, peut utiliser cette énergie pour soigner les gens… sachant que sauver tout le monde n’est pas possible !
  • Very bad type
    Un apprenti chevalier qui accompagne son maitre va de village en village. Son objectif : mettre à mal la réputation du maître !
  • Vice et vers ça
    Vous accueillez les âmes aux portes du paradis et devez faire le tri entre les bons et les méchants.
  • Yeet me to the moon
    Dans un vaisseau spatial, il faut éjecter des passagers pour avancer et échapper aux vaisseaux ennemis.

10 projets se sont dégagés

Dix projets se sont dégagés (leurs membres ne sont pas encore complètement stabilisés). Voici leurs noms de code (classés par ordre alphabétique) :

  • Angry deck
  • Araignée radioactive
  • Christmas is Klaus
  • Démomission
  • Le rythme des limbes
  • Parapluie bulgare
  • Save them all
  • Very bad type
  • Vice et vers ça
  • Yeet me to the moon

Les participants approfondissent actuellement le concept de leur projet. Leur objectif : à 23h30, présenter aux encadrants le gameplay et le joueur-cible du jeu envisagé.

Thème UniJam 2020 : “Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités”

Ca y est, UniJam 2020 est lancé sur le thème “Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités” (attribué à Ben Parker, oncle de Peter Parker, en 2002,mais en fait cité par F. D. Roosevelt en 1945).

Après une heure de réflexion, les 75 étudiants ont soumis 27 idées de jeux. Cruellement, les encadrants leur ont imposé de se limiter à 12 projets au maximum. Les étudiants sont en train de constituer les équipes.

UniJam 2020

Affiche UniJam 2020

UniJam 2020 se déroulera du 13/11/2020 18h30 au 15/11/2020 18h00, totalement en distanciel, avec le soutien d’Asobo.

Cette année, UniJam accueillera 21 étudiants de Licence Pro de Game Design et Level Design de Bobigny, 25 étudiants JIN et 29 étudiants d’origines diverses (ENSIIE/TSP 1A/2A, ancien·ne·s LPGDLD, autres formations). Ils·elles développeront un jeu sur le thème… qui sera dévoilé le 13/11 vers 19h.

La présentation des jeux au public aura lieu sur Twitch (lien à venir), le 15/11 de 16h à 18h.

Notez aussi qu’il y aura une retransmission live sur la chaine Youtube d’UniJam .

Bilan des jeux 2019

Vendredi 22 novembre 2019 soir, 69 étudiants d’origine diverses ont découvert le sujet d’UniJam 2019 : « Ne craignez pas d’être lent, craignez seulement d’être à l’arrêt » (proverbe chinois). Une heure après, 23 d’entre eux présentaient, en 40 secondes, une idée de jeu basée sur ce thème. Une autre demi-heure après, ils avaient retenu les 12 idées qui seraient développées en 48 heures et fédéré une équipe de 2 à 9 étudiants autour de chacune de ces idées.

Samedi 23/11, ils ont avancé dans la création du jeu, et l’ont terminé dimanche 14/11.

Au final, 12 jeux (dont 11 opérationnels et testables) ont été réalisés cette année sur le thème « Ne craignez pas d’être lent, craignez seulement d’être à l’arrêt ».

Cette vidéo détaille ces 48 heures.

Voici les jeux avec le prix qu’ils ont éventuellement reçu (cliquez sur l’image du jeu pour accéder à son dépôt sur itch.io ; vous pourrez y tester directement le jeu ou bien le télécharger) :

Somnium (Prix Coup de cœur du public ; Prix Evasion, i.e. félicitations du jury pour l’expérience de jeu en termes de gameplay et d’immersion)

In your dreams, no one can hear you scream…

Grow & Rest ! (Prix Concept, i.e. félicitations du jury pour l’inventivité et le respect du thème)

L’arrêt n’est que le début.

METAJAM (Prix Oreille Interne, i.e. félicitations du jury pour la bande son et la musique)

Tu es la cheffe d’un groupe de jamer. Cruncher ou dormir ? Le projet et la santé de tes game jamers sont entre tes mains.

MomentVRUM ! (Prix Marchands de rêves, i.e. félicitations du jury pour la présentation)

Conservez votre vitesse pour conserver vos amis.

Pinkstache et le temple maudit (Prix ex-æquo Pixel d’or, i.e. félicitations du jury pour la direction artistique et les graphismes)

Avancer, s’arrêter, regretter

Twinkle (Prix ex-æquo Pixel d’or, i.e. félicitations du jury pour la direction artistique et les graphismes)

Un simple éclat peut vous sauver.

Coup de Grisou !

I am a dwarf and I am digging a hole.

Inku

Trace ton chemin sur cette voie parchemée d’embûches.

Peipei

Un empereur, des nobles et une envie pressante !

Super-Car Go !

Le seul jeu de course ou il faut arriver dernier.

The Rolling Stone

Pierre qui roule… n’est pas à l’arrêt.

 

Borrowed Time (Ce jeu n’était pas opérationnel à la fin de l’UniJam)

Et si tout le temps du monde ne suffisait pas ?

 

Pour les plus curieurx d’entre vous, voici le détail des formations des 69 étudiants participant à UniJam 2019 : 21 étudiants de la Licence Pro des Métiers du Jeu Vidéo (Bobigny), 21 étudiants de l’option JIN (10 ENSIIE 3e année et 11 Télécom SudParis 3e année), 5 étudiants ENSIIE 3e année non JIN, 4 étudiants TSP 3e année non JIN, 3 étudiants ENSIIE 2e année, 6 étudiants TSP 2e année, 6 étudiants TSP 1ère année, 1 étudiante de l’Ecole Nationale des Arts Décoratifs, 1 étudiante d’e-artsup, 1 étudiant de l’Institut Sainte Geneviève, 3 compositeurs de musique qui ont travaillé à distance.

Un grand merci à nos deux partenaires qui ont soutenu UniJam 2019 tout au long de ce week-end, non seulement financièrement, mais aussi avec des encadrants qui ont conseillé les étudiants :

Samedi soir : Point sur les jeux en cours de développement

Depuis vendredi 22/11 soir, les étudiants UniJam ont avancé sur leur jeu correspondant au thème « Ne craignez pas d’être lent, craignez seulement d’être à l’arrêt (proverbe chinois) ». Voici une courte présentation de chacun pour vous donner envie de venir les découvrir, en vrai, lors de la présentation finale du 24/11 à 16h à Télécom SudParis, 9 rue Charles Fourier, 91000 Evry :

Borrowed Time

A tale of scales

Coup de Grisou !

I am a dwarf, and I am digging a hole.

Grow & Rest !

[Phrase de résumé en cours d’élaboration]

Inku

[Phrase de résumé en cours d’élaboration]

MomentVRUM !

[Phrase de résumé en cours d’élaboration]

Peipei

Un empereur, des nobles, et une envie pressante !

Pinkstache

Avancer, s’arrêter, regretter. [Phrase de résumé à confirmer]

Quality over Sanity

[Phrase de résumé en cours d’élaboration]

Somnium

In your dreams, no one can hear you scream…

Super-Car Go !

[Phrase de résumé en cours d’élaboration]

The Rolling Stone

Pierre qui roule… n’est pas à l’arrêt.

Twinkle

Illuminons votre nuit.

UniJam 2019, c’est parti depuis vendredi soir.

Depuis vendredi 22/11/2019, 76 étudiants d’horizons divers (Etudiants 3ème année JIN de Télécom SudParis et de l’ENSIIE, Licence pro des Métiers du Jeu Vidéo, mais aussi Télécom SudParis et ENSIIE 3A non JIN, 2A, 1A, et quelques graphistes) se retrouvent pour créer, en 48 heures, un jeu vidéo sur le thème «Ne craignez pas d’être lent, craignez seulement d’être à l’arrêt» (proverbe chinois).

Au menu ? De la charcuterie pendant le déjeuner 😉 , mais surtout de l’humour, de la concentration, de l’écoute pour réaliser 12 jeux inspirés par ce sujet.

Bilan des jeux 2018

Affiche UniJam 2018

Vendredi 16 novembre 2018, 20 étudiants de la Licence Pro de Level Design et Game Design de Bobigny, 27 étudiants de l’option JIN (11 ENSIIE 3e année et 16 Télécom SudParis 3e année), 6 étudiants ENSIIE 2e année et 9 étudiants TSP 2e année ont découvert le sujet d’UniJam 2018 : « Jeunesse éternelle ». Une heure après, 27 d’entre eux présentaient, en 40 secondes, une idée de jeu basée sur ce thème. Une autre demi-heure après, ils avaient retenu les 10 idées qui seraient développées en 48 heures et fédéré une équipe de 3 à 7 étudiants autour de chacune de ces idées.

Samedi 17/11, ils ont avancé dans la création du jeu, et l’ont terminé dimanche 18/11.

Au final, 10 jeux ont été réalisés cette année sur le thème « Jeunesse éternelle ».

Voici les jeux avec le prix qu’ils ont éventuellement reçu (cliquez sur l’image du jeu pour accéder à son dépôt sur itch.io ; vous pourrez y tester directement le jeu ou bien le télécharger) :

Who’s gonna die? (Prix Coup de cœur du public ; Prix ex-æquo des meilleurs Maîtres de la Démonstration)

Qui sauver ? Qui tuer ? Une dure journée dans la vie d’un administrateur de la M.O.R.T., qui tente de regagner son statut et conserver son immortalité.

Brave enough (Prix du meilleur Concept)

Seigneur du Mal dépressif cherche héros au cœur pur pour lui ôter la vie.

WannaBeBaby (Prix de la meilleure Expérience de Jeu)

What is youth? Baby don’t hurt me, don’t hurt me. NO MORE.

SacriSim (Prix du meilleur Graphisme ; Prix ex-æquo des meilleurs Maîtres de la Démonstration)

Vous êtes un dieu maya, développez votre ville pour plus d’habitants et plus de sacrifices… Serez-vous assez fort pour battre Jésus et les conquistadors ?

Still Life (Prix du meilleur Son)

Prenez le contrôle d’un immortel, perdez celui de votre corps.  

Time Cast away

Le temps est précieux, Capitaine ! Réparez votre vaisseau sans laisser le flot du temps vous échapper.

Time Stream

Agissez vite… ou bien

Age of Vampires

Tuer les démons pour rajeunir, car le temps ne vous attend pas.

Withered Soul

Libérez-vous de la malédiction qui vous oblige à passer de corps en corps pour survivre.

Withered Blossom

Ni trop vieux, ni trop jeune, à toi de jauger.

N’hésitez pas à aller consulter (voire à vous abonner !) notre chaîne YouTube UniJam : elle propose des reportages sur le vécu des participants pendant UniJam.

Enfin, un grand merci à nos partenaires industriels pour leur soutien tout au long de ce week-end !