C’est parti

« Ce n’est pas parce que c’est difficile qu’on n’ose pas,
c’est parce qu’on n’ose pas que tout devient difficile. » (Sénèque)

C’est sur ce thème que 46 étudiants (25 étudiants JIN et 21 étudiants de la licence pro de game design et level design) ont commencé à réfléchir à 8 jeux (choisis après présentation de 19 pitchs).

Prochaine étape = 23h30 : pour chacun des 8 groupes :

  • Présentation des concepts aux encadrants (5-7min par équipe)
  • Chaque groupe doit présenter son gameplay et le joueur-cible
  • Support = paperboard uniquement

Intenses réflexions pour le choix des 8 jeux parmi les 19 pitchs

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